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《黑神话:悟空》这种级别的游戏,背后肯定是强大的游戏引擎支撑。
通过游戏开发公司游戏科学官网公布的内容显示,《黑神话:悟空》是通过 Unreal Engine 5 引擎开发的。
因为Unreal Engine 5的底层源码是C++,所以《黑神话:悟空》的主要编程语言当然就是C++。
我们再来看下Unreal Engine 5 是什么?
Unreal Engine 5 是强大的游戏开发引擎,适用于需要高度逼真图形和复杂交互的游戏和应用,实时渲染技术也逐渐被用于电影预览和最终渲染中。
《黑神话:悟空》的画面效果跟看电影似的!这全靠UE5引擎的强大功能。UE5两大杀手锏:Nanite和Lumen技术。
Nanite 技术实现了对几何细节的超高精度渲染。
传统的 3D 模型需要在多边形数量和性能之间做出妥协,而 Nanite 则打破了这一限制,它能够直接处理拥有数十亿甚至上百亿多边形的模型,使得游戏中的场景和角色拥有了极其逼真的细节。
例如,游戏中的古老建筑纹理、悟空身上的毛发,都展现出了惊人的真实感。
Lumen 技术则为游戏带来了动态的全局光照效果。
这意味着游戏中的光线能够实时地与环境进行交互,无论是阳光穿过树叶的缝隙,还是火把照亮黑暗的洞穴,光线的变化都显得自然而真实。
这种实时的光照效果大大增强了游戏的沉浸感,让玩家仿佛置身于一个真实的神话世界中。
同时,游戏中还应用了英伟达最新的 RTX 技术,包括全景光线追踪(也称为路径追踪)、全分辨率多次弹射光线追踪间接照明、全分辨率光线追踪反射、光线追踪粒子反射、光线追踪焦散以及光线追踪阴影等,显著提升了游戏中的光照效果和整体沉浸感。
Unreal Engine 5 这款引擎的是Epic Games,一家来自美国的游戏公司。
虚幻引擎属于开源项目,大家自己学习或者开发一些免费的东西是可以直接用的。
但如果要开发像《黑神话:悟空》这样的商业产品,那就得给钱了。
按照协议,当产品销售超过100万$时,就要付5%的版税。
实际操作起来肯定比这复杂,毕竟还有各个平台的分成啥的,但道理大概就是这样。
在虚幻引擎5的支持下,《黑神话:悟空》的画面展现出了较高的水准,其角色的毛发、皮肤纹理真实,动作捕捉带来的表情逼真、动作流畅,对细节和质量的高度重视是其成为3A 级游戏的重要标志之一。
C++在《黑神话·悟空》中的应用不仅体现在虚幻引擎上,也贯穿了整个开发过程。
虚幻引擎之所以采用C++作为底层语言,是因为C++具有极高的性能和灵活性,能够实现复杂的内存管理、精细的操作系统控制,以及对硬件的高效调用,这些都是高质量3A游戏所必需的。
然而,C++的复杂性也对开发团队提出了极高的要求。
开发人员不仅需要掌握C++的语法,还必须深入理解内存管理、操作系统机制等高级概念。正是因为这些挑战,C++开发人员在国内相对稀缺,但这也凸显了《黑神话·悟空》团队的技术实力和专业水平。
Unity/UE虚幻引擎学习加betabot5返回搜狐,查看更多
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评论
打开APP查看83条评论Zumbado
4秒前
开发人员不仅需要掌握C++的语法,还必须深入理解内存管理、操作系统机制等高级概念。
Dault
7分钟前
传统的 3D 模型需要在多边形数量和性能之间做出妥协,而 Nanite 则打破了这一限制,它能够直接处理拥有数十亿甚至上百亿多边形的模型,使得游戏中的场景和角色拥有了极其逼真的细节。
杉崎亮
2天前
《黑神话:悟空》的画面效果跟看电影似的!
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